承认小游戏 – FALCOM社长近藤季洋巴哈姆特专访 畅谈轨迹系列未来动向

FALCOM社长近藤季洋巴哈姆特专访 畅谈轨迹系列未来动向

   4月15日索尼电脑娱乐(SCET)台湾在光点台北艺文厅举办了“FY14 Let's PlayStation!媒体好朋友春趴”发表会。承认小游戏 在发布会中不仅阐述2014年度PlayStation平台的销售策略,承认小游戏 更是请到了多位业内知名人士到场,其中就包括日本FALCOM代表取缔役社长近藤季洋。此次他亲自带来了《英雄传说 闪之轨迹》系列繁体中文版以及相关活动的新消息。

   会后近藤季洋在SCET安排下接受巴哈姆特GNN独家专访,分享日本FALCOM的经营方针、《轨迹》系列的未来动向,以及从游戏爱好者一路成长为举足轻重之企业经营者的心路历程,供玩家参考。

1975 年生的近藤季洋今年才 39 岁,32 岁那年就当上日本 FALCOM 社长

   巴哈:以往FALCOM都是以PC为中心发展,之所以决定全面转向游戏机发展的理由是?

   近藤:其实朝游戏机主机发展的政策并不是我上任之后才决定的,而是前任社长(山崎伸治)任内就已经决定了。之所以会这样决定,是因为当时日本的PC套装游戏市场逐年萎缩,3C家电量贩卖场中设置的PC游戏陈列贩售区面积日益缩小。为了打破这样的窘境,我们觉得必须要转向能接触到更多想要游玩FALCOM游戏的玩家的平台上发展,才能找到自己的舞台。

   巴哈:在这许多游戏机中,为什么会选择以PlayStation为中心来发展呢?

   近藤:当时FALCOM首先是以PSP为重点来著手。我自己当初刚拿到PSP主机的时候,就觉得PSP虽然是台掌上型主机,但是在画面视觉效果的呈现上其实相当强大。因为FALCOM一向是个以角色与剧本见长的品牌,所以我们会思考究竟哪个平台是最适合自己发展的,在这样的考量下,于是选择了PSP以及后继的PS Vita与PS3等平台。

   一开始《英雄传说 空之轨迹 FC》在PSP推出时,首週才卖出2万多套,那时我们相当担心自己的决定是不是错了,不过还好游戏的口碑不错,吸引了以往的老玩家以及未接触过的新玩家购买,最后累积销售达数十万片,让我们确定了朝向游戏机发展、在PSP上推出的选择是正确的。

   巴哈:当初是在什么样的契机之下,让您下定决心改变交由代理商移植PC中文版发行这个持续已久的体制,亲自投入亚洲市场?您觉得这个体制有什么不足之处?

   近藤:其实不只是在华文圈,包括北美等地区先前也都是採用由代理商全权负责移植发行当地语言版本的体制,虽说FALCOM社内也曾尝试过几次自行开发英文版。的确在台湾、中国大陆与韩国等地区以往都是全权交给代理商来制作在地语言版本贩售。但是隔了一个代理商,让我们很难明确了解销售的数据以及顾客的回馈,这些市场对我们来说是不透明的,让我们觉得些困惑犹豫。

《英雄传说:碧之轨迹》PC中文版

   近藤:在《闪之轨迹》发表之后,我们接到许多来自华文圈与韩文圈玩家热情的回应,甚至有玩家说可以帮我们翻译,请我们务必要推出中文版与韩文版。在接收到这些意见之后,我们开始考虑是否要自行投入亚洲市场推出中文版。不过这毕竟是个庞大的工程,正当我们在烦恼到底该怎么做才好的时候,刚好SCEJA方面主动与我们洽询是否有意愿替《闪之轨迹》进行中文化。因为时机来得恰到好处,因此当陈(云云)女士来拜访那一天,双方就拍板敲定了《闪之轨迹》的中文化。

   陈云云:当时的状况我还记得(笑),那时候我根本不知道为什么会被叫去FALCOM,因为之前一直都没有获得这方面的回应。但是去了之后发现近藤社长非常积极想投入中文化的心情,因此我们也很积极地向他提案,说明我们可以给予哪些中文化的协助,以及中文化之后对市场销售有什么帮助。正当我们卖力说明的时候,近藤社长马上就说「好,那我们来做吧!」真的就这么简单。

   巴哈:长久以来亚洲的FALCOM游戏爱好者都习惯在PC上游玩FALCOM游戏,如今FALCOM决定与SCEJA合作在游戏机上投入中文版,那么未来是否还有计划继续发行PC中文版呢?

   近藤:当初我入社的时候,FALCOM是家专门制作PC游戏的公司,推出PC版算是公司的传统。不过要同时开发两种版本是非常庞大的工程,所以目前会先专心把游戏机上的版本完成。先前《零之轨迹》与《碧之轨迹》都有委託代理商从事中文化的作业,未来如果有机会的话也不排除。

   巴哈:由于目前PlayStation主机尚未在中国大陆正式贩售,对于中国当地期待《闪之轨迹》系列的玩家说,目前FALCOM有什么计划呢?

   近藤:就我个人的体认来说,中国的确有许多《轨迹》系列或是FALCOM游戏的粉丝,我自己也常接受到来自中国粉丝的讯息,甚至还有粉丝直接把自己创作的同人志寄给我。所以我很清楚中国那边拥有庞大的粉丝这件事实。有机会的话我们会尽可能想办法把我们的游戏提供给当地玩家。

   不过我们跟SCEJA的合作才刚起步,之后还要看状况来决定,看是要跟随著PlayStation进军中国大陆的脚步一起进入,或者是要另寻其他管道。

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