外媒:《荒野之息2》务必学习下《原神》这几个闪光点

  国产游戏《原神》目前在海内外都很火爆,M站评分高达80以上。虽然乍一看似乎有点像《塞尔达:荒野之息》,但实际上《原神》有很多独到的特色,甚至有一些超越和突破。近日有外媒发布了文章,谈了谈任天堂《荒野之息2》可以向《原神》“偷师(Steal)”借鉴的几点要素。

  外媒Inverse指出,《原神》的角色组队系统可以为《荒野之息2》带来很多新活力,这一机制能让玩家在4种不同的战斗风格中自由切换,小队成员各具特色,而且互相能形成连招和优势互补。这让《原神》的战斗玩法深度远高于《荒野之息》,后者的技能多样性实在不够看,续作有很大的提升空间。

  Inverse认为《荒野之息2》可能不会像《原神》一样全程都可以换角色,但哪怕不搞那么复杂、只在部分时候能切换,比如只在一些特定地牢中,这也会是非常有趣的玩法。今年的《塞尔达无双:灾厄启示录》就会为塞尔达等角色加入动作招式,《荒野之息2》正好可以利用一下。

  然后,Inverse提到了《原神》的深境螺旋副本,这是一个多层爬塔式关卡,需要与大波敌人战斗并完成特定挑战。它不仅是对角色组队系统的一个应用,也很适合作为《荒野之息2》后期内容加入。《荒野之息1》中曾加入“剑之试炼”DLC,续作可以把它做得规模更大,再加上组队系统就完美了。

  而除了Inverse,外媒Gamerant也谈到了一些其它《荒野之息2》可以学习《原神》的地方。

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