《帕拉贡》试玩体验:平衡性绝佳 但对怒退玩家没辙

《帕拉贡》试玩体验:平衡性绝佳 但对怒退玩家没辙

   制作一款MOBA游戏的过程与集沙成塔并无本质区别,同时,其中任何一个微小的失误都可能毁了整部作品。近几年来,MOBA游戏的浪潮是由Riot,Valve和Blizzard来引领的,而现在,又有一位新的勇士要加入了,那就是Epic Games。近日,由其开发的MOBA新作《帕拉贡(Paragon)》已经开启了公测。外媒在试玩后称,这是一款极端强调团队合作与策略导向的游戏。

   PC平台是MOBA游戏的发源地,那些习惯了俯视视角的PC玩家在体验《帕拉贡》的时候,大概得花个两到三局的时间去慢慢适应。与《神之浩劫(SMITE)》等同类作品相比,《帕拉贡》中的游戏元素显得更好消化一些,其UI界面和HUD都非常清晰易用

   显然,Epic花费了大量时间去夯实这款新作的基础。《帕拉贡》的征召模式(draft mode)——即两方队伍互为对手选择角色的模式——是这次公测中最受玩家喜欢的特性之一,它的平衡性非常好,而且很公平,在大部分时间中,你被指配的都是你本身想选的角色,这是一个大大的加分项。另外,《帕拉贡》的21个英雄平衡性很棒,不过考虑到它们的设计灵感来源于《LOL》和《DOTA 2》,这一处优点便在情理之中了。

   游戏中的每位英雄拥有五个技能,分别对应鼠标左键、鼠标右键、Q、E和R。在游戏开始前,玩家可以对自己的角色进行自定义,具体方法是在一叠四十张的卡牌中进行选择,每张卡牌都代表着不同的能力和道具,如被动技能、药水、法力等。不过要注意,角色本身的等级与玩家等级是分开来算的,角色每升一级,就能得到特定的奖励和福利。此外,《帕拉贡》还为玩家提供了每日奖励、每周任务,且每个角色的周任务都各不相同

   《帕拉贡》的微交易系统也很有意思,Epic将会在未来进一步完善它的各种设定。游戏内部共有两种货币:声誉值(Reputation)和金币(Coins),且这两种货币都能通过游戏赚取,并用来购买角色皮肤和卡牌,它们的区别在于用声誉值买来的卡牌通常会附带独特的技能,可以切实影响战斗体验,而金币能够购买的物品多是装饰道具。当然,如果玩家不想费事儿在游戏中赚钱的话,可以通过PlayStation Store或Epic在PC端的代理购买金币

   除上文所言的优点之外,《帕拉贡》的反制机制也可圈可点。进入一场PvP战斗只需花费15到20秒的时间这一事实证明了Epic网络代码的高水准。不过这款游戏仍有两点可以改进。

   其一,Epic并没有给予那些打不赢就怒退游戏或觉得无聊而半途中止比赛的玩家合理的惩罚措施。外媒记者称自己在体验征召模式之时就故意退出了战斗好几次,但并没有受到任何警告或者惩戒。

   其二,玩家在通过游戏界面中的小地图来查找敌人位置时会发现,一旦敌人进入了树丛之中,地图上指代他们的光点就会消失,这一情况无疑为作战带来了不便。

   据悉,目前《帕拉贡》的公测仍在PC和PS4平台火热进行中,游戏正式版将于2017年夏季正式和大家见面,敬请期待吧。

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