《救赎之路》售价及首发平台公布 4月26日正式发售!

《救赎之路》售价及首发平台公布 4月26日正式发售!

   4月7日下午,方块游戏和暗星工作室在上海独立之光举办了《救赎之路-SINNER》的线下玩家交流派对。游戏制作人在现场与玩家和媒体分享了游戏的开发理念和心路历程,并公布了游戏将会在4月26日抢先登录WeGame和方块游戏平台以及正式发售的价格。

试玩活动现场

   本次试玩派对上的游戏版本不同于以往展会上的体验版本,玩家们可以自由选择游戏中的任意Boss进行挑战体验,并且在击败全部前置Boss后,可以解锁隐藏关卡。而在挑战环节中,挑战者只需要战胜游戏中的任意一个Boss即可获得定制T恤一件。游戏突出的品质和独特的level-down玩法受到了一致好评。作为一款专注于boss战的游戏,难度和体验也让现场体验游戏的爱好者大呼过瘾。

制作人发言

   《救赎之路-SINNER》将于4月26日提前登陆WeGame和方块游戏平台,定价68元。游戏在2018年内也会登陆Steam、PS4、Xbox One和Nintendo Switch等其它平台。

玩家挑战区

TGS2016:《高达VERSUS》将开始首测 南宫梦不是在画饼

TGS2016:《高达VERSUS》将开始首测 南宫梦不是在画饼

   高达游戏从诞生到现在已经整整30个年头了,近期,万代南宫举办了一系列纪念“高达游戏30周年”的活动,昨天下午,万代南宫梦也将纪念活动带到了TGS2016展位现场,并公布了一个重磅消息,第5世代的“高达VS”系列新作《高达 VERSUS》即将开始测试!

   展会现场举行的“高达游戏30周年”活动

   号称为了主机平台而完全新作的第5世代《高达 VERSUS》一经公布便备受粉丝关注!而除了第一个宣传PV之外,南梦宫也没有任何游戏的资讯放出,包括这次的TGS2016,也没有携游戏前来参展。就当大家还在期待能在后面几天能看到关于本作的点点滴滴的时候,今天便公布了游戏即将开放测试的消息,看来南梦宫也不是只在画饼啊。

   官推同时发布首测消息

   关于本次测试,将以封闭测试的形式举行。将在局部地区选择性进行封测。(难道还要跑回街机厅?)测试的时间和参加方式尚未公布,今后将在官网上发表。我们也将继续关注报道,敬请期待!

《守望先锋》背后的男人!华裔设计师角色原画图赏

《守望先锋》背后的男人!华裔设计师角色原画图赏

   说暴雪全新FPS网友大作《守望先锋》是一款超人气作品一点儿也不为过:据统计,全球范围内有超过970万人都参与到了压力测试之中。这样的成绩除了来源于游戏的制作团队用心打造的优质游戏体验,也离不开其优秀的美术和动画设计。《守望先锋》中的角色每个都个性鲜明,给玩家留下了深刻的印象。华裔画师Arnold Tsang承担了角色设计的大部分任务,真可谓是《守望先锋》背后的男人。一起来看看吧。

   在《守卫先锋》的首发20多个角色当中,半数以上都是由(美籍)华裔画师Arnold Tsang创作的,作为暴雪娱乐的主角色概念艺术设计师,他参与了猎空、堡垒、岛田半藏、天使、法老之鹰和黑百合等11个角色的概念艺术创作。Arnold Tsang出生在中国,毕业于加拿大谢尔丹学院,是加拿大制作公司UDON Entertainment的共同创始人(2000年至今),曾因参与过《卡普空格斗进化版(Capcom Fighting Evolution)》、《火瀑(Firefall)》以及Realtime Studio旗下的《全面通缉(APB)》等游戏而出名。

《全面通缉》游戏截图

   当《全面通缉》的发行权还在网禅的时候,Tsang就参与了该游戏的艺术创作,除了Realtime Worlds之外,网禅当时还在韩国成立了一个小团队,大学毕业之后,他就和室友Andrew Hou一起加入了该团队,因为当时他们的一位大学校友也在网禅工作。由于《奇迹OL》的巨大成功,网禅聘用了很多顶级画师,在此期间他学到了很多东西。

   2000年,Tsang作为UDON Entertainment共同创始人并担任了主美,曾和Alvin Lee共同负责《街霸漫画》系列,与卡普空日本工作室合作从事过《卡普空格斗进化版》、《恶魔:混沌之塔》、《Super Street Fighter 2 Turbo: HD Remix》以及《鬼武者》系列等游戏的美术创作。

《鬼武者2》游戏原画

   2005年至2007年期间,Tsang在英国工作室Realtime Worlds担任概念美术师,负责《全面通缉》的角色外观设定,从事概念艺术和插画制作。

   随后的2年多时间里,他加入了Red 5 Studios担任主概念美术师,负责管理Red 5上海工作室的所有概念美术创作,与Red 5美国总部共同开发《火瀑》游戏的角色设计。此后,他于2010年迁至美国加州,加入暴雪娱乐任主角色概念艺术设计师,至今已有6年多。

   《守望先锋》英雄原画欣赏:

官推庆《圣歌》首发 《星际战甲》乱入:一起刷装备吧

官推庆《圣歌》首发 《星际战甲》乱入:一起刷装备吧

   BioWare新作《圣歌》现已正式发售,EA也在推特上感谢了负责开发的BioWare两大工作室:BioWare埃德蒙顿(总工作室)和BioWare奥斯汀(分工作室)。消息发布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了转发,并写道:“真是一个伟大的团队,最佳之一,成为里面的一份子感到很自豪。”

   此外,同属EA旗下的DICE工作室也发推,庆祝《圣歌》首发。

   有趣的是,《星际战甲》官方Twitter也发来了贺电,“庆祝起飞,一起打装备去吧。”

   但国外网友们有些玩家并不买账。有玩家表示,《圣歌》的评分比《质量效应:仙女座》还差劲实在遗憾,不过这也说明了一些问题。更有愤怒的玩家称,所谓的“辛苦工作”早已在2月15日就已经见识过了,当时他们发售了一个“完整版游戏”的抢先体验版。

343工作室:《光环:士官长合集》PC版B测延至E3后

343工作室:《光环:士官长合集》PC版B测延至E3后

   我们之前报道了343工作室表示PC版《光环:士官长合集》B测延期的消息,据外媒neowin近日报道,343工作室的负责人Brian Jarrard重申了这个日期将延期至E3之后。

《光环:士官长合集》

   Brian Jarrard表示“目前看来,它不会在E3之前开始B测,我们都希望现在就开始进行测试,但不幸的是,一些属于开发领域的问题导致这个时间将比预期要长。”

   这位负责人还称:“如果我们能够回到过去,如果我们那时就知道现在所面临的一些开发问题,我们可能会等等再宣布这个(指PC版《光环:士官长合集》)。”

《光环:无限》

   除此之外,这位负责人还澄清PC版《光环:士官长合集》的开发与《光环:无限》并没有产生冲突,他解释道:“相比在全新的定制引擎和技术上创造一个新游戏,我认为将十几年前的几款旧游戏相互交织在一起更具有挑战性。”

传《漫威复仇者联盟》后续将加入蜘蛛侠 PS4版独占人物

传《漫威复仇者联盟》后续将加入蜘蛛侠  PS4版独占人物

   在漫威超级英雄中,蜘蛛侠有着很高的人气。根据外媒WCCF Tech的报道,零售商Base.com的消息显示在《漫威复仇者联盟》发售后,蜘蛛侠可能会作为后续更新角色加入游戏。由于版权原因,蜘蛛侠将是PS4版的独占人物。

   WCCF Tech表示,Base.com前段时间在《漫威复仇者联盟》的商品页面上写着:“在PS4版独占内容中操控蜘蛛侠(Play as Spider-man exclusively on PS4)。”据报道,目前这段声明已经被删除。但是Wayback Machine网站抓取的缓存信息显示,Base.com在较早之前确实做出了前述说明,外媒PSU也宣称他们在该界面截取到了这样的说明。

需要注意的是,外媒引用的缓存是较早(2019年6月)抓取的,究竟零售商何时修改了说明,我们不得而知

   WCCF Tech的编辑认为,让蜘蛛侠成为PlayStation平台独占的《漫威复联》角色可能也说得通,因为索尼控制着蜘蛛侠所有的游戏和电影相关版权,当然这对于PC/Xbox甚至Stadia用户们来说就并不是个好消息了。

   《漫威复仇者联盟》将于9月4日发售,官方此前已经确认在发售后还将为游戏免费更新加入英雄“鹰眼”,至于蜘蛛侠则目前尚属传闻,还请以官方信息为准。

XSX-XSS快速恢复功能部分游戏遇到问题 目前正在修复

XSX/XSS快速恢复功能部分游戏遇到问题 目前正在修复

   在微软的次世代主机Xbox Series X/Xbox Series S发售之前就宣传,本主机有一个快速恢复功能。这个功能可以让玩家在多个游戏之间快速切换,就算你彻底关掉主机,快速恢复功能也能保留你暂停的游戏。最近有些游戏在快速恢复功能上遇到了一些问题。

   尽管该功能目前可以兼容数千款游戏,但仍有一些游戏面临着问题。最近,Xbox产品管理总监Jason Ronald在Twitter上表示,一些针对XSX/S优化的游戏在新主机推出后遇到了快速恢复功能上的问题,因此,微软已经在这些特定的游戏上禁用了该功能。

   Ronald表示,修复工作正在进行中,一旦测试和实施完毕,这些游戏将再次上线该功能。目前官方还没有给出准确时间,我们只能期待修复尽快推出。

《刺客信条:枭雄》制作组实地取材 打造最真实伦敦

《刺客信条:枭雄》制作组实地取材 打造最真实伦敦

   自从《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》去年公布以来就赢得了外界的关注,这部新作被认为是第一个真正好好发挥次世代机能的AC作品。育碧已经向我们介绍了该作的规模、大小以及包括众多支线任务。现在制作人Jonathan Dumont为我们带来了更多游戏细节,一起来看下吧。

   Dumont表示,他认为游戏世界设计和关卡设计完全是两码事。“世界设计创造了一个真实、身临其境的游戏世界,这里提供了游戏体验、探索的机会,而关卡设计更多的是每时每刻的引导,来支持具体的行动。”

   Dumont补充道,打造开放世界的关键就努力打下真实的基础,当创建一个游戏世界时,他常常取材于现实世界,并心血来潮的改造它们。“无论是我们的艺术总监、制作人,还是我们的创意总监、音效师、编辑以及纹理设计师等,他们全都亲自前往伦敦取材。重要的一点是他们要感受一下这个城市:街道如何轻松、一天中自然光线的影响和改变、泰晤士河如何扮演着城市的动脉、走在街上感觉如何、面对圣保罗大教堂又会有怎样的感想。我们尽可能的去参观,并用数以千记的照片记录下一切。”

   《刺客信条》有着跑酷成分,因此制作组对城市的某些地区进行了调整,有利于游戏的可玩性。

   Dumont表示,《刺客信条:枭雄》中的伦敦铁路系统就是靠这种方法打造出的。游戏中的铁路系统以伦敦真实的系统为蓝本,只有微小的差异,比如在游戏中,所有的车站之间是相连接的,这点差异可能大部分玩家都不会发现,这样的设计让玩家们漫游《刺客信条》的世界更加方便快捷。Dumont说道,该作将会从历史方面上吸引玩家,同时还能带来一个融于AC系列一体的完美故事。

   《刺客信条:枭雄》将于2015年10月23日登陆主机平台PS4和Xbox One,PC版稍后推出。

《战地双雄:恶魔联盟》最新游戏截图 和基友一起打枪!

《战地双雄:恶魔联盟》最新游戏截图 和基友一起打枪!

   《战地双雄:恶魔联盟(Army of TWO: The Devil's Cartel)》是由EA旗下工作室Visceral Games打造的寒霜2引擎新作,与系列前作一样,《战地双雄:恶魔联盟(Army of Two: The Devil's Cartel)》没有竞争型多人模式,最大的卖点依然是其丰富、精彩的合作模式。今天,官方放出了一批最新的游戏截图,为我们展示了游戏中夜间作战的场景,一起来看看吧!

   《战地双雄:恶魔联盟》将分别于2013年3月26日与29日登陆北美与欧洲,不过该作将不会发行PC版。

   最新游戏截图:

《守望先锋》幕后开发日志 新英雄奥丽莎3月21日上线

《守望先锋》幕后开发日志 新英雄奥丽莎3月21日上线

   暴雪的新多人FPS游戏《守望先锋》已经与广大的玩家们见面了,想必大家也在第一时间试玩过该作了!而该作的表现也非常不错,该作也在陆续加入新的英雄角色,这不,现在第三位新英雄也将加入到游戏中来,这就是重装机械女英雄奥丽莎。

   暴雪日前公布消息,该英雄将会于3月21日在PC和主机版游戏中实装,之前该角色已经在PC平台的公测版本中出现了一段时间,3月21日则是正式面向所有玩家实装。

   幕后视频:

   暴雪还展示了一段幕后视频,介绍了奥丽莎的制作过程,包括一些对开发者的采访。

   视频画面: